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探究者・創作者
Creator & Researcher

sol

教材探究起点 SLRTE 主宰 ❘ 開発研究者 ❘ 情報科学徒

情報系大学在籍(20) ❘ 某大手進学塾 講師 ❘ 開発歴六年

「知の好奇心を出発点に、つくり、学び、探究を深める。」

高校生の頃より独学にてアプリケーション・ゲーム制作を志し、大学にて研究の深淵に触れる。低レイヤ技術と教育工学の融合を求め、独自のデータ保存形式(二次元スクリプト)や教育用描画体系の研究に邁進。某大手学習塾にて教鞭を執りつつ、学習者が本質を掴み自走できる知見の体系化を実践しています。

【 年齢 】
20
生年月日自動算出
【 探究 】
二次元スクリプト
物理保管・共有技術
【 技術 】
C / C++ & Py
低階層 & 数理解析
【 拠点 】
教材探究起点
SLRTE ブランド

連絡と共同制作のご案内

制作のご相談、学術的な共同研究、教育指導・カリキュラム制作、eスポーツ協賛に関するご連絡は、以下のメールまたはX(旧Twitter)よりお気軽にお寄せください。

メールを送る X (@slrte_sol)
2020.02 【 起点 】

中学3年生・フォートナイトへの熱中

中学3年生よりフォートナイトへ熱中。競技シーンとクリエイティブモードの両方に没頭する。特にクリエイティブモードでのゲーム制作に没頭し、アイデアを形にし、共有することの喜びを知る。

2021.04 【 挑戦 】

高校入学・eスポーツ部へ入部

高校生より初めてLeague of Legendsをプレイ。eスポーツの競技性の高さ、奥深さに魅了され、eスポーツの世界に深くのめり込んでいく。

2022.09 【 転機 】

高校2年生・プログラミングに本格的にハマる

学校の授業に加え、さらに独学にてC/C++、Unity、Pythonの習得を開始。ゲーム制作の試行錯誤を通じて、コンピュータサイエンスの奥深さとものづくりの喜びに没頭する。

2023.10 【 研鑽 】

自作アプリ・ツール制作

情報科の学習やゲーム開発で感じた「こうだったらいいのに」という課題に対し、独力でツールの開発に着手。「slrteCRunner」や「C言語のグラフィック関数」などを制作。

2024.04 【 進境 】

情報系大学進学 & 研究活動の本格化

情報系大学へ進学。プログラミング教育カリキュラム設計、C言語コード自動評価エンジン、二次元スクリプト等の研究開発に着手。某大手学習塾での指導も開始。

2024.08 【 改革 】

学習塾の強靭化

某大手学習塾の学習環境・働き方を一から見直し、人が活きる学習塾を作る。「講師紹介ポスター」「大学学部紹介・学部相関図の掲示」「大学入試の徹底解剖・個別カリキュラム」「独自の研修講義」
「来たくなる塾」「生徒に全力で向き合う塾」「社員・講師の雰囲気が明るい塾」を実現

2024.10 【 飛躍 】

本格的なウェブアプリケーション開発に着手

TextMotionやC言語学習サイト、中学英単語アプリ、教育管理システムなど、多岐にわたるウェブアプリケーション開発に着手。AIを組み込んだアプリケーションの開発も行う。

2025.12 【 交流 】

ゲームの学会にて、作品展示

ハンドジェスチャーで操作し、楽器の演奏・マイク入力を用いてギミックを動かして進んでいく、ジェスチャーアクションゲーム「Augmented Synchronize」を展示。技術力として高い評価を得たが、ゲームとしての面白さを見失ってしまっていたことに気付く。「UX」の重要性を学ぶ。
他大学の先生方と交流する中で、技術の学術研究への利用について本格的に興味を持ち始める。

2026.09 【 始動 】

「教材探究起点 | SLRTE」本格始動

これまでの経験・技術を結集し、「教材探究起点 | SLRTE」を本格始動。個人制作の枠を超え、教育とエンターテイメントを融合させた挑戦を開始。
教材開発事業・家庭教師事業・クリエイティブ支援/制作事業の3つで展開していく。

2026.09 — 現在 【 現今 ❘ 最新 】

eスポーツ支援

クリエイティブ支援/制作事業の一環として、学生eスポーツ大会「LoL Kairos Cup」への技術・賞金協賛を開始。

電子書簡の宛先を写し取りました